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/ EnigmA Amiga Run 1996 June / EnigmA AMIGA RUN 08 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-06][EARSAN CD VII].iso / earcd / games2 / ang279v6.lha / Angband / help / general.txt < prev    next >
Text File  |  1996-05-14  |  7KB  |  131 lines

  1. === Using the online help ===
  2.  
  3. You can press Escape at any time to leave the online help.
  4.  
  5. You can press Question Mark (?) to return to the previous help file.
  6.  
  7. You can press Space to advance one page, or Return to advance one line.
  8. If you reach the end of the help file, you will wrap around to the start.
  9.  
  10. You can press Minus (-) to back up one half page at a time towards the
  11. start of the help file (this is very inefficient).
  12.  
  13. You can press Pound (#) to go to a specific line (defaults to line zero).
  14.  
  15. You can press Percent (%) to go to a specific file (defaults to "help.hlp").
  16.  
  17. You can press Slash (/) to search for a string.  This is a very primitive
  18. case sensitive search.  Slash plus return will search for the previous search
  19. string again.  The search does not wrap around at the end of the file, to
  20. search again from the top, use Pound + Zero + Return + Slash + Return.
  21.  
  22.  
  23. === General Information ===
  24.  
  25. The game of Angband is a single player dungeon simulation.  A player
  26. may choose from a number of races and classes when creating a character,
  27. and then "run" that character over a period of days, weeks, even months,
  28. attempting to win the game by defeating Morgoth, the Lord of Darkness,
  29. who resides far below the surface.
  30.  
  31. The player will begin his adventure on the town level where he may acquire
  32. supplies, weapons, armor, and magical devices by bartering with various shop
  33. owners.  After preparing for his adventure, the player can descend into
  34. the Pits of Angband where fantastic adventures await his coming!
  35.  
  36. You will probably want to browse through the "help files", especially the
  37. one on available commands, before beginning any serious adventuring...
  38.  
  39.  
  40.  
  41. === A note from the maintainer ===
  42.  
  43. Welcome to Angband 2.7.9.
  44.  
  45. My name is Ben Harrison, and I have been the maintainer of Angband since
  46. November, 1994, when the previous maintainer, Charles Swiger (who developed
  47. Angband 2.5.1 through 2.6.2), got a real job.  Starting with Angband 2.7.0,
  48. and continuing through the current version (2.7.9), I have been responsible
  49. for a number of major improvements to the basic Angband game, some of them
  50. obvious to the casual user and others hidden below the surface, but no less
  51. significant.  The most significant improvement has been a total rewrite of
  52. large portions of the code, which, after ten years of modifications by various
  53. people, had begun to resemble a rotting death mold.  Also significant was
  54. the design of a generic "term.c" package, which has allowed Angband to be
  55. easily ported to Macintosh, Amiga, X11, Windows, and basically every system
  56. in existance (including a beta-version for DOS-286).
  57.  
  58. In addition, I have added lots of new commands, features, and functionalities,
  59. most of which appear to have been accepted by most people as a good idea (TM).
  60.  
  61. It is extremely easy to port Angband 2.7.9 to a new system.  If you cannot
  62. find a version that will compile on your machine, you can usually make one
  63. by writing a single file of about one hundred lines of C code.
  64.  
  65. Angband 2.7.8 was intended to be a nice, clean, stable version, so we
  66. can all give copies to our friends.  Unfortunately, it contained a few
  67. minor bugs.  The *enchant* armor/weapon scrolls were "swapped".  The
  68. game starts to look funny if too many objects accumulate on the floor.
  69. The "Q" command (commit suicide) does not work (switch to the original
  70. keyset and use the "^K" command if necessary, or try "\" + "ctrl-k").
  71. There have been reports that ball weapons can explode through walls.
  72. You may not be able to "correctly" load pre-2.7.0 savefiles.  Some
  73. dungeon levels (containing monster pits, lesser vaults, etc) may take
  74. minutes to generate.  Good drops can include cursed rings of speed.
  75.  
  76. Angband 2.7.9+ is intended to be a "stable" endpoint for the 2.7 series,
  77. in that whenever bugs are detected, they are repaired without changing
  78. anything else significant, providing a relatively unchanging, but still
  79. "up to date" version.  Angband 2.7.9v4 should be relatively final.
  80.  
  81. Angband 2.7.9 cleaning up some internal code issues from Angband 2.7.8,
  82. and extending the functionality of some existing commands (such as target
  83. and look, which now handle directional motion).  It includes minor tweaks
  84. to various aspects of the program, most notably in the introduction of new
  85. symbols and colors for various monsters, and in the use of a more regular
  86. set of RGB values for the various color codes.
  87.  
  88. Angband 2.8.0 will introduce a version independant savefile format, along
  89. with a new terrain feature concept, and the ability to allow multiple objects
  90. in the same cave grid.  It may or may not separate the "unique" monsters from
  91. the "normal" monsters, perhaps introducing some new "normal" monsters, such
  92. as "skeleton lord" or "giant boar" or "master mage".
  93.  
  94. You can email compliments, complaints, bug reports, and presents to
  95. me ("benh@voicenet.com"), and you can post interesting experiences,
  96. general questions, compilation questions and code suggestions to the
  97. newsgroup ("rec.games.roguelike.angband").
  98.  
  99. You can obtain the latest source and pre-compiled executables from various
  100. places, try "ftp://ftp.cis.ksu.edu/pub/Games/Angband/Angband-2.7.x" and
  101. the developer site at "ftp://export.andrew.cmu.edu/angband".  You will need
  102. to enter the appropriate sub-directory, such as "Source" or "Macintosh".
  103.  
  104. You should visit "http://www.voicenet.com/~benh/Angband/" (the Official
  105. Angband Home Page) and "http://www.paranoia.com/~jth/angband.html" (the
  106. Unofficial Angband Home Page), for more up to date information.
  107.  
  108. You may freely distribute the game, and its source, though you are bound
  109. not only by the existing copyright notice from 1984, but also whatever
  110. restrictions may be present on various other pieces of the code.
  111.  
  112. The basic help files supplied with this game are more or less up to date,
  113. but when in doubt, the source (or the newsgroup) is the place to turn for
  114. advice.  Or attempt to figure it out by experimentation, this is sometimes
  115. the most fun.  In particular, see "commands.txt" for information on the
  116. available commands, some of which have been recently added or changed.
  117.  
  118. The documentation is very easy to modify and update, so you may want to
  119. check in to the ftp site occasionally to see if there are any new help
  120. files (or spoiler files) for you to acquire.  Note that the spoiler files
  121. are not distributed with the source since they are so huge, but you can
  122. obtain them from various places as with the source and executables.  New
  123. spoiler files may be placed in the "lib/help" or "lib/info" directories,
  124. to allow access via the "online help" system.
  125.  
  126. Remember to tell all your friends about how much you like Angband...
  127.  
  128. Happy adventuring!
  129.  
  130. --- Ben ---
  131.